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村井塾のイベント情報(ブログ)

小学生ロボットプログラミング(4月第1回)

今年より二つのコースが始まりました!Developerコース(1年目)とMasterコース(2年目)の二種類のロボットを楽しめます!

Developerコース(1年目)では、腕振りロボットを作成!

初めて作成したロボットですが、腕を振る速度を少しずつ速くする工夫もしています。
 
Masterコース(2年目)では、赤外線センサー式の遮断機を作成!

流石2年目、内容も段違いに難しめになってます。

1回目から、赤外線センサー、電子ブザー、赤色LEDを二つ、サーボモーターをふんだんに使っています!
 
ちなみに黄色のブロックなんかは2年目から追加された新しいブロックです。

早速使えて楽しさも倍増でした!
 

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2020年04月04日 15:00

小学生ロボットプログラミング(3月第2回)

前回の「グラップルショベルカー」を改良!

左の赤外線センサーを抑えるとスピードアップ!!

他にも音やランプを付けてオリジナリティー溢れる作品に!
 
これで早くも一年目の「Developer」コースは修了。

4月よりステージが一つ上がり「Master」コースへ。

より複雑なプログラムになっていきますが、どこまで発展していくか楽しみですね!
 

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2020年03月21日 13:00

小学生ロボットプログラミング(3月第1回)

3月プログラミングは「グラップルショベルカー」!

「グラップル」とは「掴む」という意味。

文字通り「物を掴んで運ぶ」ショベルカーの完成!
 
前回のコントローラーをそのまま使用してます。

これは色々と競えたりして盛り上がりそうです!
 

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2020年03月07日 13:00

小学生ロボットプログラミング(2月第2回)

2月プログラミングは「フォークリフト」!

前回は「フォーク」部分は飾りでした。

今回はその部分を動くようにプログラミング!

ボタンを押すと「フォーク」が上がったり下がったりします。
 
ロボットプログラミングも始まって早11ヶ月ですが、月2回の授業でここまで成長するとは驚きです!

3月はいよいよ1年目最後の月。

次回は「グラップルショベルカー」を作成します。
 

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2020年02月29日 14:00

小学生ロボットプログラミング(2月第1回)

2月プログラミングは「フォークリフト」!

工場とかで荷物を運んでいるやつですね。

今回は第4回の復習(第4回のブルドーザーはコチラ)までになっていて、コントローラーで車が自在に動きます。
 
次回はちゃんと「フォークリフト」になりますので、乞うご期待!

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2020年02月15日 13:00

小学生ロボットプログラミング(1月第2回)

今年最初のプログラミングは「アームロボット」!

前回は組み立てで終わってしまいました汗

しかし今回はじっくりプログラミング出来たので、2種類のプログラムを書けました。
 
色の認識は、色の明るさによって変わる反射光の度合いで見分けています。

またアームの動く速さを変えて、ゆっくり丁寧な動きをするよう工夫もしました。

次回は「フォークリフト」です!

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2020年02月01日 13:00

小学生ロボットプログラミング(1月第1回)

今年最初のプログラミングは「アームロボット」!

車などの製造ラインに本当にありそうなものです笑

今回は前回の解体と組み立てが大変でプログラム出来なかったので、組み立てている子供の様子になります。
 
冬は寒いからかブロックがやや硬く感じます汗

あと出来上がった写真を載せればよかったですね汗

実際に動く姿は次回、乞うご期待ということで!!

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2020年01月18日 13:00

小学生ロボットプログラミング(12月第2回)

前回の「紙飛行機発射台」の改良版!

コントローラーで狙いを定めて発射!!
 
今年最後の作品でしたが、子供たちの好きな紙飛行機だったのでとても楽しんでくれました!

平日も勉強終わりに遊んでいました笑
次回まで間が長いので、改良された発射台も沢山子供たちが遊ぶでしょう笑

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2019年12月14日 13:00

小学生ロボットプログラミング(12月第1回)

12月のテーマは「紙飛行機発射台」です!

第1回目では、ボタンを押すと紙飛行機が輪ゴムの勢いを利用して飛ぶ仕組みになっています。
 
実は初めに作ったものとは少し違って、より遠くまで飛ばせるように改良してあります。

輪ゴムをよりピンと張れば勢いも増すことを考えて改良しました!

思った以上に勢いありすぎて、教室では狭すぎました笑

次回は発射角度や方向を自在に動かせるコントローラーを付けます!!

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2019年11月30日 13:00

小学生ロボットプログラミング(11月第2回)

前回のワニ型の貯金箱の改良版になります!

ただ貯金されるのでは面白みが無いので、貯金される度に「ハズレ・アタリ・大アタリ」の3つの判定が出来る機能を追加しました。
 
見た目にはわからないですが、明るい場所、暗い場所問わず硬貨に反応するようにも改良してあります。

変数という概念を導入していますが、説明すると難しくなるので。。。笑

次回は「紙飛行機発射台」を作成します!乞うご期待ください!

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2019年11月16日 19:28